Effect Playing Contest : Finale/스토리 및 퍼즐(r3 판)

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Effect Playing Contest
역대 대회 | Beta · 2025 · Finale
오리지널 레벨 | Beta · 2025 · Finale
오리지널 곡 | Beta · 2025 · Finale
목차
1. 개요2. 스토리 : 플루토의 연구 일지3. 퍼즐
3.1. #1. 관찰3.2. #2. 발견3.3. #2-1. 두 시간선이 만날 때3.4. #3. 소멸3.5. #4. 연결3.6. #5. 출동3.7. #CHALLENGE
4. 여담

1. 개요 [편집]

불과 얼음의 춤의 종합 경연 대회 Effect Playing Contest : Finale의 스토리와 ARG 컨텐츠에 대해 서술한 문서이다.

2. 스토리 : 플루토의 연구 일지 [편집]

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3. 퍼즐 [편집]

3.1. #1. 관찰 [편집]

이펙트 부문 16강 결과 공개가 끝나고 난 후, 영상에 "Connection established"(연결이 설정되었습니다)라는 문구와 함께 QR코드가 드러난다.

["#1. 관찰" 풀이 보기]

QR코드를 스캔하여 사이트에 입장하면 https://plutos.dazzle.st로 연결된다.

디스코드를 이용해 로그인을 하면 plutos' report라는 제목의 화면이 나타나는데, 그 밑에는 #1 ~ #6이라는 번호와 함께 노이즈 낀 텍스트가 있다. 스토리의 목록이다.

그 중 첫 번째 스토리를 클릭하면 비밀번호를 입력하라는 창이 나오는데, 이때
did you forget password? : check iforgotpassword.txt file
비밀번호를 잊으셨습니까? iforgotpassword.txt 파일을 확인하세요

라는 창이 뜬다.

여기서 "iforgotpassword.txt"을 링크 주소 "https://plutos.dazzle.st" 뒤에 추가로 입력하면 새로운 사이트가 나온다. #
사이트에 들어가면 "aW50ZXJ0d2luaW5n" 이라는 텍스트 하나만 적혀있는데, 이를 BASE64로 복호화하면 "intertwining"(얽힘)이라는 단어가 나타나게 된다.
이를 첫 번째 스토리 비밀번호 입력란에 입력하면, 최총적으로 1번 스토리를 확인할 수 있게 된다.


3.2. #2. 발견 [편집]

이펙트 부문 12강 결과 공개가 끝나고 난 후, ADOFAI.gg 계정에서 최초공개 채팅에
Broadcast message from pluto@server: [new entry detected] (pluto@server의 브로드캐스트 메시지 [새 항목 감지됨])
라는 메시지를 전송하였다.

["#2. 발견" 풀이 보기]

Plutos' Report 사이트를 다시 방문해보면 로그인 이전 화면에
Broadcast message from pluto@server (pts/0) (Tue Jun 2 20:00:00 2026 KST):

[new entry detected]

If you need help, visit:
https://dazzle.st/gpEM76DMg2zv

=== Press any key to continue ===

pluto@server로부터 온 브로드캐스트 메세지 (터미널 세션 0번) (한국 표준시 기준 6월 2일 화요일 20시 정각)

[새 항목 감지됨]
도움이 필요하다면, 방문하세요:
https://dazzle.st/gpEM76DMg2zv

==계속하려면 아무 키나 입력하세요.==

라는 문구가 나타난다.
적힌대로 https://dazzle.st/gpEM76DMg2zv에 입장하면, 이상하게도 검은 화면밖에 보이지 않는다. 하지만 화면을 드래그 했을 때, 가운데에 아주 작은 이미지가 있음을 알 수 있다.
파일:plutos_report-1.png [1]

이 이미지는 헥스코드 #000000과 #010101의 색으로만 이루어져 있는데, 이를 구별하여 표시할 시, 다음과 같이 나타난다.
1: 색의 헥스코드가 #010101인 픽셀
0: 색의 헥스코드가 #000000인 픽셀

101011101
101110000
101110101
101110101
101000000
111010000
111011101
111010101
101110100
101000000
111010100
111011101
100000000

여기서 가로줄 하나씩 따로 보았을 때,
1은 혼자 있거나, 3개가 연결되어 있는 경우로 밖에 존재하지 않는다는 점을 이용해 픽셀들이 모스부호를 의미함을 알 수 있다.
1은 "·", 111은 "-"으로 생각하여 다시 해독하면
··-· ·- ·-·· ·-·· ·· -· --· -··· ·· -··
FALLINGBRIDGE


이것이 2번 스토리에 접근할 수 있게 해주는 비밀번호이다.

3.3. #2-1. 두 시간선이 만날 때 [편집]

플레이 부문의 코스 라운드 레벨 4개 중 3개가 공개되던 날, ▷ixel-mem□ry-dia[ll]의 이미지 파일 중 수상한 두 이미지가 발견되었다.

["#2-1. 두 시간선이 만날 때" 풀이 보기]
해당 레벨의 수상한 두 이미지는 qr.png라는 이름의 QR 코드 이미지[2]와 Error Code.png라는 이름의 텍스트 이미지였다.

우선 qr.png의 QR 코드를 스캔하면 "ZGF6emxlLnN0Lz8="이라는 텍스트가 나오는데, base64로 복호화 하면 "dazzle.st/?"가 나온다.
Error Code.png의 텍스트 "Y29tbWFuZG1lbnRz"도 base64로 복호화 하면 "commandments"가 나온다.

따라서 발견된 링크는 https://dazzle.st/commandments이고, 검은색 화면에 녹색 디지털 타이머가 하나 있었다. 타이머가 끝나는 시간은 2026년 6월 22일 21시 정각, 즉 이펙트 부문 8강 결과 공개일이었다.

타이머가 종료되자, 화면에는 노이즈가 낀 텍스트와 함께 정답 입력란이 나타났다.
Find the first moment when the two timelines met.

두 시간선이 만났던 첫 순간을 찾으시오.

정답은 기존의 불과 얼음의 춤 커뮤니티에 EPC가 처음 등장한 순간, 즉, EPC Beta의 타이브레이커 十戒。의 쇼케이스 영상이다.

정답을 입력하면 "You know the truth"라는 메세지가 나타나고, 노이즈가 점점 심해지다가 사이트에서 튕긴다. 터지는 연출인 듯 하다.

3.4. #3. 소멸 [편집]

이펙트 부문 8강 결과 공개가 끝나고 난 후, ADOFAI.gg 계정에서 최초공개 채팅에
Broadcast message from pluto@server: ̴̌̂̊̂[̷̍̇̅͆ň̵̍̑͘e̷̐̌̾̑w̵̐̊́͠ ̴̛̎̓̕entr͂y̷͆̉̇̎ ̷detected] (pluto@server의 브로드캐스트 메시지 [새 항목 감지됨])
라는 메시지를 전송하였다.

["#3. 소멸" 풀이 보기]
Pluto OS에 들어가 3번 스토리를 클릭하면, 이전 퍼즐과는 다르게 정답 입력란이 두 개로 나뉘어있다.[3]

[좌측 암호]
@ 1 14 7 5 12 15 6 3 25 3 12 5

이 수들을 알파벳으로 변환하면
@angelofcycle

이고, X(구 트위터)에서 검색하면 계정 하나를 발견할 수 있다.
그 계정의 유일한 게시물에는 https://plutos.dazzle.st/var/backups/if-only-I-could-turn-back-time.asset이라는 링크가 하나 있다.

하지만 사이트에 들어가면 존재하는 파일이 없다는 텍스트만 나온다.

그러나 사이트 주소의 문장을 해석하면 "시간을 되돌릴 수만 있다면"인데, 여기서 이 사이트의 수정 이전 버전을 확인해야 함을 알 수 있다.

확인해보면 나타나는 시든 꽃 이미지와 함께 쓰인 단어 wiltingflowers가 좌측 암호의 정답이다.
그리고 정답을 입력하면 새로운 텍스트가 나타난다.
305db1fef3a2004792




[우측 암호]
https://plutos.dazzle.st/usr/local/share/fonts/P31-Regular.ttf
singularity

첫번째 줄의 링크를 입력하면 폰트 하나를 다운받을 수 있다.

다운받은 폰트로 singularity를 입력하면, 20z2ljBqS7M이라는 텍스트가 나타난다.
이를 유튜브 링크에 입력해보면,https://www.youtube.com/watch?v=20z2ljBqS7M 영상 하나가 나온다.

3.5. #4. 연결 [편집]

3.6. #5. 출동 [편집]

3.7. #CHALLENGE [편집]

파일:아이콘 자세한 내용.png 자세한 내용은 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 여담 [편집]


[1] 이 각주 옆에 있는 것이 실제 크기의 이미지이다.[2] 레벨의 클리어 화면 파티클과 배경이 이 이미지다.[3] 모바일의 경우 위아래, PC의 경우 좌우로 배치되어 있다. 풀이는 PC 기준으로 서술한다.
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